sábado, 24 de março de 2018

Módulo Básico - lição 11: Habilidades

Resistência ao Elemento Terra - (CB = 2; SCP) de acordo com o seu histórico pessoal, o personagem absorve pontos de dano causados pelo elemento terra (lâminas mágicas, petrificação, pedrada, poeira, terremoto e desmoronamento natural ou mágico) conforme sua graduação: IP 1 para normal, IP 2 para bom, IP 3 para ótimo, IP 4 para incrível, IP 5 para superior, IP 6 para heroico e IP 9 para lendário. Caso o personagem já possua outro tipo de IP - M os bônus são cumulativos.
Resistência ao Elemento Trevas - (CB = 2; SCP) de acordo com o seu histórico pessoal, o personagem absorve pontos de dano causados pelo elemento trevas (infecção mágica, sombras, toque vampiresco, dano das trevas) conforme sua graduação: IP 1 para normal, IP 2 para bom, IP 3 para ótimo, IP 4 para incrível, IP 5 para superior, IP 6 para heroico e IP 9 para lendário. Caso o personagem já possua outro tipo de IP - M os bônus são cumulativos.
Respirar Debaixo D'água - (CB = 4; SCP) o personagem pode respirar livremente sob quaisquer superfícies aquosas - exceto congeladas. Essa habilidade deve ser explicada no seu histórico pessoal e não tem graduações.
Ricochete - (CB = 2) o personagem sabe arremessar objetos de uma maneira especial (dentro do seu limite de distância), fazendo com que acerte mais de um alvo conforme a graduação: um alvo extra para normal, dois alvos extras para bom, três para ótimo, quatro para incrível, cinco para superior, seis para heroico e nove para lendário. Depois de acertar o primeiro alvo, o jogador faz um teste contra a defesa do segundo alvo (com a penalidade de -1) e assim por diante para os demais alvos (penalidade -2, -3, -4...). Se errar algum ataque o movimento será interrompido. Apenas objetos pequenos como pedras, adagas, escudos pequenos, machadinhas, etc. podem ser usados nesta habilidade; armas grandes de arremesso não são permitidas.

domingo, 18 de março de 2018

Módulo Básico - lição 11: Habilidades

Resistência a Doenças - (CB = 2; SCP) de acordo com o seu histórico pessoal, o personagem pode utilizar o seu bônus nesta graduação (+1 para normal, bom e ótimo; +2 para incrível e superior; +3 para heroico e +6 para lendário) para diminuir o grau de dificuldade de sua cura por outro personagem, caso ele seja infectado ou envenenado.
Resistência ao Elemento Água - (CB = 2; SCP) de acordo com o seu histórico pessoal, o personagem absorve pontos de dano causados pelo elemento água (ácido, afogamento, gelo e frio natural ou mágico) conforme sua graduação: IP 1 para normal, IP 2 para bom, IP 3 para ótimo, IP 4 para incrível, IP 5 para superior, IP 6 para heroico e IP 9 para lendário. Caso o personagem já possua outro tipo de IP - M os bônus são cumulativos.
Resistência ao Elemento Ar - (CB = 2; SCP) de acordo com o seu histórico pessoal, o personagem absorve pontos de dano causados pelo elemento ar (sonoro, gasoso, elétrico, eólico e sufocamento natural ou mágico) conforme sua graduação: IP 1 para normal, IP 2 para bom, IP 3 para ótimo, IP 4 para incrível, IP 5 para superior, IP 6 para heroico e IP 9 para lendário. Caso o personagem já possua outro tipo de IP - M os bônus são cumulativos.
Resistência ao Elemento Fogo - (CB = 2; SCP) de acordo com o seu histórico pessoal, o personagem absorve pontos de dano causados pelo elemento fogo (armas incandescentes, explosões, lava, chamas e calor natural ou mágico) conforme sua graduação: IP 1 para normal, IP 2 para bom, IP 3 para ótimo, IP 4 para incrível, IP 5 para superior, IP 6 para heroico e IP 9 para lendário. Caso o personagem já possua outro tipo de IP - M os bônus são cumulativos.
Resistência ao Elemento Luz - (CB = 2; SCP) de acordo com o seu histórico pessoal, o personagem absorve pontos de dano causados pelo elemento luz (luminoso, mísseis mágicos, canhão mágico) conforme sua graduação: IP 1 para normal, IP 2 para bom, IP 3 para ótimo, IP 4 para incrível, IP 5 para superior, IP 6 para heroico e IP 9 para lendário. Caso o personagem já possua outro tipo de IP - M os bônus são cumulativos.

sábado, 10 de março de 2018

Cenário: Ruínas das Harpias

      Neste local abandonado há séculos, três harpias malignas fizeram sua morada guardando seus segredos e tesouros desde então, e atacam quaisquer criaturas curiosas que se atrevam a passar por ali. Nossa heroína Pérola teve muita dificuldade em cumprir sua missão neste local!
Ruínas de um templo no topo de uma montanha